玩家常感到伤害提升艰难,这首先源于其独特的伤害计算体系。游戏的伤害并非由单一属性堆砌而成,而是一个包含蚀灭、暴击、破甲、异常状态独立增伤等超过20个不同区间的复杂多乘区系统。不同增伤名称之间为乘算关系,这意味着单一属性的疯狂叠加收益会急剧递减,最终伤害呈现指数级增长依赖的是所有乘区的均衡发展。若玩家在构建角色时仅专注于攻击力或暴击率等少数几个显性面板,而忽略了其他增伤区间的同步培养,就会陷入面板好看,打人不痛的困境。伤害的稀缺在某种程度上是一种认知偏差,实则是构建思路未能契合游戏深层的乘法法则。

这种多乘区设计直接抬高了核心输出资源的获取与搭配门槛。伤害构成中占据重要地位的蚀灭属性,作为一种能无视防御的独立增伤,其获取渠道相对有限,通常与高阶心法的铸魂养成深度绑定。而提供关键百分比加成的稀有心法本身,其召唤概率就颇具挑战。能够激活套装质变、提供大量独立增伤词条的刻印系统,其理想组合的刷取过程同样需要大量的时间和运气支撑。这些核心资源并非能够通过简单的体力消耗直接量产,它们的积累周期长且带有随机性,使得一套理论上的毕业配置需要相当漫长的沉淀,伤害成长曲线自然会呈现漫长的平台期。
伤害难以跃升的另一大症结在于策略构建的复杂性。输出不仅依赖于数值,更依赖于技能链、心法、装备、刻印四者间的精密联动。一个高效的技能链需要精妙平衡杀意的生成与消耗、技能的冷却与衔接,并将关键心法装配在正确的技能位以上,以触发其羁绊效果和铸魂属性。装备的选择不仅要考虑基础属性与套装效果,还需关注杀意改造词条与当前流派的契合度。刻印套装的选择与镶嵌则进一步细分了流派方向。任何一环的搭配失误或理解不足,都会导致资源投入无法有效转化为实战输出,这种由理解深度构筑的隐性门槛,让许多未经深入研究的搭配难以发挥应有威力。

角色养成路径中资源的分散与冲突,也加剧了伤害成型的压力。游戏内体力是固定的恢复资源,但消耗它的选择却多种多样:需要推进主线解锁功能,需要重复刷取特定副本获取装备和刻印,需要完成活动兑换必要物资,还需要积累心法进阶材料。而许多高强度心法的培养,需要重复获取大量同名卡牌进行突破,这本身就构成了一个长期的资源黑洞。玩家必须在提升即时战力、刷取未来装备、夯实心法基础等多个长期目标间做出权衡和取舍,若规划出现偏差,极易导致体力投入效率低下,从而拖慢整体伤害成型的节奏。

游戏内部分高强度挑战对伤害机制有特定要求,这也放大了有效伤害不足的感受。面对拥有极高防御或特殊护甲机制的敌人时,未能有效触发破甲或利用真实伤害等无视防御的手段,大部分攻击都会被严重抵消。常规的增伤区间再高也可能收效甚微,必须调整装备词条、技能组合或携带特定心法来针对性破解。这种情境性的伤害需求,意味着玩家需要准备多套应对方案,而非一套通用构建就能解决所有问题,无形中对玩家的资源储备和策略广度提出了更高要求。




