提升攻城值的核心在于武将选择、战法配置、队伍组建和战术协同。步兵武将是拆迁队的主力,因其基础攻城值普遍高于骑兵和弓兵,部分三星步兵武将如乐进、张曼成等攻城成长值较高且成本低廉,适合作为前期拆迁队核心。高顺是骑兵中的例外,其陷阵营战法可提供20-40点攻城值加成,但需注意骑兵整体攻城效率仍低于步兵。武将等级提升和进阶能小幅增加攻城值,但主要增幅来自特定战法的搭配,例如云梯、毁墙、冲车等技能。

云梯战法能为步兵全体提供10点受谋略影响的攻城加成,适合由高谋略武将携带;毁墙战法则作用于步兵群体,提升6点攻城值;冲车作为系统赠送战法可直接增加10点固定攻城值。需注意战法冲突问题,云梯与毁墙不可叠加效果,需根据队伍数量合理分配。弓兵队伍需配备投石轰击等专属攻城战法。战法研究需优先投入铁矿和木材资源,民居升至7级可保障铜钱供应以支持战法研发。

队伍组建需兼顾攻城值、速度和兵力。单支拆迁队的攻城值建议堆至100确保能一次性拆除玩家占领的100耐久地块。兵力需维持在3000以上以应对守军,具体根据目标地块难度调整。要塞等级对作战效率至关重要,二级要塞可多部署一支部队,相当于提升30%拆迁输出。分城机制可扩充队伍数量,将主城征兵调至分城使用,实现多支拆迁队协同作战。行军速度决定进攻节奏,优先为拆迁队配置速度加成的装备或内政效果。

攻城需遵循主力破防→补刀队收割→拆迁队总攻的三段式节奏,精确计算行军时间以利用5分钟平局机制。例如主力队18:00触城,拆迁队应在18:05:10进场,10支150攻城值的队伍可在10分钟内拆除2500耐久。攻城前需通过侦查掌握敌方防御布局,选择防御薄弱时段进攻。同盟频道需同步倒计时,利用玉符秒回重伤队伍以缩短作战间隔。
资源管理和科技研发是长期提升攻城能力的基础。铁矿和木材储备需维持在3万以上以支持冲车等核心科技研究。戍城参军武将如高顺可提供25点攻城值加成及行军速度提升,此类内政效果需优先激活。攻城物资需提前储备,包括粮食、箭矢及建筑工具。科技树中提升士兵攻击力或城墙耐久度的技术应优先投入,同时协调军民协作保障资源供给。
武将属性与战法的科学搭配是提升攻城值的核心,资源分配与团队协作则是持续作战的保障。从初期组建低成本拆迁队到后期分城多线作战,需始终保持对行军节奏、战法冲突和同盟协同的精确把控。攻城值提升并非孤立行为,需与整体战略目标结合,方能最大化其在扩张领土和资源争夺中的效用。




