前期装备的选择直接影响英雄的发育节奏和中期团战的发挥。远击型英雄如精卫,优先选择暴走鞋提升攻速和移速,价格仅需六百金币,性价比极高。若对局处于逆风,可替换为防御类鞋子增强生存能力,避免被敌方突袭秒杀。暗影之刃是射手的中期核心装备,由竹刀和玩具弓合成,提供攻击力与移速加成,其被动效果能削弱敌方回血能力,尤其克制坦克或辅助类英雄。当头棒喝则根据敌方生命值百分比造成伤害,适合对抗高血量目标。

灵能类英雄前期需注重法术穿透与冷却缩减。牛津鞋提供法穿属性,适合清线消耗;严选法杖兼顾法强、血量与冷却缩减,被动触发后提升移速与减伤,增强团战容错率。黑暗权杖针对高血量敌人增伤,推塔时同样生效。顺风局可优先堆叠法强装备如五三培养手册,逆风则需补足生存装,如灵能强化装置或领袖之盔,为团队提供增益。
近战型英雄如刺客或战士,前期需平衡输出与机动性。暴走鞋或疾行之靴提升追击能力,破甲之箭与无尽战刃强化爆发伤害。若敌方控制较多,防滑雨靴的韧性加成更为实用。中期补充幽灵披风等生存装,确保切入后能安全撤退。坦克英雄则优先选择金属滑板与尖刺路障,前者减少普攻伤害,后者限制敌方攻速与移速,配合防毒面具的法抗护盾,成为团队坚实前排。

辅助类英雄的装备需侧重功能性与团队协作。初始装备可选择金猪加速经济积累,核心装如南极手杖提供群体减速,配合技能形成控制链。逆风局优先合成便携药箱,提升续航与团队回复效率。需注意根据敌方阵容调整装备,例如对方法系输出强势时,提前补足法抗装。

前期装备需围绕英雄定位与对局形势灵活调整,切忌固定套路。远击英雄侧重攻速与穿透,灵能英雄依赖法穿与冷却,近战英雄平衡输出与生存,坦克与辅助则需强化团队贡献。合理的装备选择能为中后期团战奠定优势。




