驱离他人城市需要先削弱其城墙耐久至0%。通过连续攻击敌方城池可触发战争狂热状态,目标城墙耐久会持续下降,但需注意攻击行为会暂时禁用己方和平护盾。行军至目标后发起攻击,城墙冒烟即表示耐久受损,直至完全摧毁后,系统将自动将该城市传送至随机位置。此过程中需避免敌方联盟支援,建议选择对方资源短缺或兵力分散的时机行动。

若敌方城市处于联盟领地内,需优先攻占沿途关卡或联盟要塞,打通路径后方能直接攻击城市。集结多支队伍同时进攻可大幅缩短耗时,尤其是搭配攻城类统帅(如擅长破坏建筑的查理·马特)能加速城墙摧毁。埋伏敌方采集部队可间接削弱其防御资源储备,迫使对方长期处于被动修复状态。

优先针对未受联盟旗帜保护或脱离领地的孤立城市,这类目标通常缺乏即时支援。侦察敌城驻防统帅和兵力配置后,根据克制关系调整进攻兵种——例如用骑兵对抗步兵驻防。若敌方使用反侦察道具,可通过多次试探性攻击获取实际防御数据,避免盲目消耗兵力。
每次进攻需消耗大量行军加速和治疗资源,建议提前储备。攻击间隔需计算敌方修复城墙的速度,维持压制频率。游戏机制决定了单纯驱离无法永久排除威胁,需结合外交手段与联盟协作,通过领土扩张或协议限制对方重建。

长期战略层面,驱离行动应与联盟整体布局结合。在KVK赛季或王国争霸期间,集中驱离敌对联盟核心成员可瓦解其战略支点。同步占领关键圣地或关卡能阻断敌方反扑路径。但需权衡兵力损耗与收益,避免因过度专注单一目标而影响全局发展。




